【悲報】格ゲーが完全に衰退した原因、ついに判明する・・・

1: 2018/02/13(火) 18:59:22.26

オンライン対戦だわ
それまでは地元ゲーセンや友人との対戦プレイで成長を実感できて楽しめていた多くのユーザーが
オンラインのせいで越えられない壁を実感するようになり急速にやる気を無くしていった
町会場で楽しく将棋を打っていて成長を実感してあた人が時々プロと打つようになって届かない別世界を感じてやる気を無くしていくようなもん

間違いない、オンライン対戦だわ、これが長期的な視野出見た時の格ゲー衰退の最大の原因だわ

19: 2018/02/13(火) 19:09:44.61
>>1
理屈は解らんでもないけど
そんなもんマッチングを上手くやれば解消できそうだけどなあ

24: 2018/02/13(火) 19:13:48.19
>>19
マッチングで何とかなるほどもうユーザーがいないからな
ARMSのパーティマッチはよくできてて楽しいぞ
負け続けないような作りになってる

273: 2018/02/14(水) 21:03:46.49
>>1
それもあるかもだが格ゲーの勇ストリートファイターをPSに囲い込んだSIEとカプコンも原因。
更に戦場の絆をpsに移植決定したバンナム、ボダブレをPSで無料ゲーにするセガで止め

284: 2018/02/14(水) 21:33:19.70
>>1
そこからもう一歩進めて考えたらわかる
子供を完全にタゲから外してるせい

2: 2018/02/13(火) 18:59:45.40
スイッチで出せば復活する

5: 2018/02/13(火) 19:02:21.59
最終的に結局どんな格ゲーもやること一緒で飽きる

6: 2018/02/13(火) 19:02:45.71
1VS1はもう古い

358: 2018/02/15(木) 18:18:36.39
>>6
スマブラほんと最強

7: 2018/02/13(火) 19:02:50.62
格ゲー全盛期っていつよ

11: 2018/02/13(火) 19:05:42.40
>>7
スト2からVF2かな
オン対戦なんてない頃から廃れ始めてた
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15: 2018/02/13(火) 19:08:44.71
>>11
生きてた時代はもうちょい続くけど全盛期っていうとそのくらいだよなあ
あの頃はSTGも元気だった・・・

10: 2018/02/13(火) 19:05:35.43
アーケードの基盤の性能を家庭用のCSが追い抜いてネット対戦がデフォになって
一気にゲーセンが勢い無くなったからな
とりあえずネオジオは特別だったけど

17: 2018/02/13(火) 19:09:08.53
高校の時、フレームがどうの、二択だの説明されたのがうざかった記憶が(笑)
ガチャガチャプレーでごめんなさい

18: 2018/02/13(火) 19:09:26.05
スト4が盛り上がったと思ったらすぐ廃れたのはプロが多く出てきたからな気がする
ああいうのが徘徊するとマッタリ遊んでた連中は嫌気さす

20: 2018/02/13(火) 19:10:04.94
同程度の実力で相手が決まれば楽しいはずなんだけど未だにこれってのが無いよね。

21: 2018/02/13(火) 19:11:31.64
鉄拳5が出てた頃はまだイケてた感じはするけど
絶頂ならバーチャ2ストゼロ2KOF98あたりだな

26: 2018/02/13(火) 19:14:39.48

マリカみたいに運要素多めにしてみたらどうやろ
昔あったトレジャーゲーみたいに2vs2のモード入れてさ、サムスピや天外真伝みたいに爆弾や回復アイテムがランダムで降ってくるの

格ゲーもゼロ2やゼロ3でCPU相手限定でそれっぽいことやってたやろ
オン主流の今こそ、ああいう運まかせのモードも必要なんでなかろうか

33: 2018/02/13(火) 19:18:45.10
1vs1だから
大人数でワイワイやるジャンルじゃないと新規は来ない

36: 2018/02/13(火) 19:20:56.51
地元ゲーセンでローカルルールが出来て
常連なマニアしかやれなくなったのが原因だろ。
オンラインで出来るようになった時には
既に手遅れだっただけのこと

38: 2018/02/13(火) 19:22:13.57
勝てないやつには何回挑んでも全く勝てんからな
地元のゲーセンクラスなら実力近い人とかたまにいたからなんとかなってたけど
ワールドワイドだと自分より強いやつ多すぎてどうにもならんからな

41: 2018/02/13(火) 19:23:12.48
毎日が大会のガチの試合みたいで疲れんだよね
ゲーセンってもっとなぁなぁで遊んでたよ
ネタ技やり始めたらわざとくらってやったり付き合ってやったり
バランスだってめちゃくちゃだったからネタキャラも練習してみたりとか
42: 2018/02/13(火) 19:25:07.36
こういうのは一部のマニアが勝手にルール作ってそれをご新規さんに押し付けるからね
結果ユーザが減っていくのは自明
ただ、真空管アンプみたいにマニアはずーっと遊ぶから、一定の需要は残る
あとはマニア向けに細々とやっていく商売になるんだね

44: 2018/02/13(火) 19:26:02.63
ゲーセンの絶対数が減ったせいで格ゲーの基盤って半端じゃない値段するんだわ
どうあがいてもゲーセンで流行らすなんて物理的に無理

53: 2018/02/13(火) 19:31:04.84
Twitterで格ゲーの公式アカ見てても大会の話題ばっかだしな
大会に興味ないやつは去れという風潮

55: 2018/02/13(火) 19:32:47.26
ネットのせい
キャラ相性、コンボレシピ、フレーム数などネットで調べれば分かるようになった

56: 2018/02/13(火) 19:34:32.08
PS3はコントローラーの遅延があったらしいね

58: 2018/02/13(火) 19:36:13.88
>>56
というかUSB接続は遅延ある
ホリのアケコンとか低遅延うたってるのもあったけど

57: 2018/02/13(火) 19:36:11.78
今大人気らしいドラゴンボールの奴やってみ?
理由なんて一瞬でわかるよ

59: 2018/02/13(火) 19:36:27.87
格ゲーはブームだっただけで、本来は受けないジャンルなのでは

69: 2018/02/13(火) 19:50:01.70
入口に呂布と李書文が居座ってたら
そりゃ新人は誰も入れんて

80: 2018/02/13(火) 20:01:03.75

早すぎるゲームスピード
数十発続く長く複雑なコンボ
何が起きてるのか何をされてるのか分からない

これじゃ新規は入ってこれないし廃れるのは当然やな

82: 2018/02/13(火) 20:03:37.55
ゲーセンにしろローカル対戦にしろ、誰かのプレイみてやりたくなる、友達に負けて悔しいから練習するっていう流れが減ったのは影響でかそう

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518515962/

『【悲報】格ゲーが完全に衰退した原因、ついに判明する・・・』へのコメント

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2018/06/02(土) 22:45:45 ID:c9842c8d3 返信

    https://youtu.be/EYXo3hAp5X4?t=49m50s

  2. 名前:名無しさん 投稿日:2019/04/18(木) 21:02:04 ID:258744752 返信

    新しい環境に対応できない老害チャンピオンに忖度するために格ゲー業界は自ら衰退の道を選んだんだよなあ…(小並感)
    ダメージの硬直時間をコマンドでキャンセルできないから初心者がやってもボコられる自キャラを眺めるだけ終わるし娯楽の選択肢が比較的多い日本でクソゲーが流行るわけないけどな( #眼Д心)