1位 モンスターストライク (XFLAG) 1302億
2位 Fate/Grand Order (Aniplex) 1204億
3位 荒野行動 (NetEase) 737億
4位 パズル&ドラゴンズ (GungHo) 700億
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル (BANDAI NAMCO) 461億
6位 グランブルーファンタジー (Cygames) 339億
7位 Pokemon GO (Niantic) 321億
8位 実況パワフルプロ野球 (KONAMI) 303億
9位 LINE:ディズニー ツムツム (LINE) 292億
10位 戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap) 279億
11位 LINEマンガ (LINE) 273億
12位 LINE (LINE) 273億
13位 プロ野球スピリッツA (KONAMI) 253億
14位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ (BANDAI NAMCO) 225億
15位 バンドリ! ガールズバンドパーティ! (Craft Egg) 221億
16位 白猫プロジェクト (COLOPL) 213億
17位 リネージュ2 レボリューション (Netmarble Ga) 197億
18位 Winning Eleven 2018 (KONAMI) 157億
19位 星のドラゴンクエスト (SQUARE ENIX) 156億
20位 LINE ポコポコ (LINE) 152億
21位 SINoALICE ーシノアリスー (Pokelabo) 140億
22位 LINE MUSIC (LINE MUSIC C) 138億
23位 ファイナルファンタジー15:新たなる王国 (Epic Action) 134億
24位 放置少女~百花繚乱の萌姫たち~ (Mamiko Nakao) 108億
25位 プリンセスコネクト!Re:Dive (Cygames) 108億
スマブラSP世界売上高→360億
あれだけ力入れたスマブラSPがガチャゲーに負けてしまうのか…
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あんなもんをCS市場で戦ってるゲームと同列で語ってはいけないと思う
ぶっちゃけソシャゲ好きの間でもガチャは結構嫌われとるで
本当は無くして月額とかにして欲しいユーザーも多いんだけどギャンブル中毒から搾り取らなきゃクオリティ維持できんから必要悪なんや
クオリティってなんだ
あれってそんなに金かかってんの?
制作側の生活のクオリティ
クオリティってのはCGやらバランス調整やら追加要素のこと
毎月新キャラの3DCG作ってデザイン考えて声優呼んでレコーディングしてリアルイベントや商品も考えてって下手な廉価コンシューマーより手間隙かかってるぞ
つまり高コスト体質を維持するためにギャンブル中毒から巻き上げないといけないというわけね
産業として最も好ましくない状態だな
音ゲーとかパズルゲーとかもうコンシューマー並みの出来映えやし音ゲーパズルゲーあとローグライクはもう家庭用で出す必要ない
集金システムとして優秀すぎるわ
(飛行機はファーストクラスの収入で成り立っていてビジネス・エコノミーはおまけ)
ガチャ勢の重課金のおかげで庶民は無料で遊べる
的確やな
ネットじゃ度を越した課金するやつのせいで叩かれとるけど普通に遊べば無料で楽しめるお得なシステムなのに
もう前世代機並のクオリティはできるんだよね
マジ?俺のオンボロイドじゃガクガクするわけだわな
ぶっちゃけコンシューマーでガッツリやりたい時はワゴン安売りのDSやPS2·PS3の名作
サクッと遊びたい時はソシャゲ無課金が最強やわ
画質も十分綺麗やし
別ハードを叩いている場合か?
凄いやん
日本も早く規制しろ
馬鹿が搾られるだけだし別によくね?
規制されたら無料で遊べなくなるから困るわ
ソシャゲとか言うくそなんて俺はやらない