【悲報】俺「こっちが正解ルートか、アイテム回収のために逆に行こう」←こういうゲームデザインwwwwwwwwww

1: ななし
いい加減やめへんか?
なんでわざわざ急いでるみたいなこと仲間と話しながら逆行かなあかんねん

13: ななし
個人的には割と開発者との読み合いみたいな感覚で楽しんでるけど、これはまあ>>1が正しいわ
ゲームへの健全な没入感をわざわざ削いでる感は否めない

14: ななし
>>1
でもそれがFF7Rなんだよね

81: ななし
>>1
これはほんとにそう思うわ

93: ななし
>>1
ストーリー進行に煩わしくないという意味ではFF13は正しかったな


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157: ななし
>>1
道端にアイテムが落ちてる
脇道で特殊イベントが発生する
これがダメ
だから俺はスーパーマリオ3とか64が大嫌い

210: ななし
>>1
何で周りがお前に合わせきゃならんの?

2: ななし
ほんと何考えてるんだろ
アイテム配置したいんだろうけど
もっと上手くしてくれ

3: ななし
JRPGの大半これ

4: ななし
俺そういうの好きだわ

5: ななし

コロコロ特典のパスワード
コロコロ限定のアイテム

今から手に入らんが

6: ななし
今やり直してるけどFF7なんかホントこれだらけだな
特に魔晄キャノンは酷すぎ

7: ななし
アイテム回収時、そこそこ強い装備品ならまだ納得できるが
店で売ってるしょーもない消耗品はイラっとくるなw

10: ななし
しかも逃したら二度と取れないとかだと最悪だな

12: ななし
逆に洋ゲーはそういう要素無いのか

78: ななし
>>12
いまやってるスターウォーズフォールンオーダーはその感じもろ出てる

17: ななし
ロスオデは未回収アイテムをオークションで落とせるシステムだったな
二度といけないダンジョンだけだが
19: ななし
戻らなきゃいいだけだろ
自分で選択しといて文句言うとは阿呆が極まってるな

22: ななし
日記やオーディオログ収集とそれで世界観を補完系も嫌いすぎる
は抜けになったりすると間違った進め方したのかとすごい気になるし

24: ななし

正解を一つしか用意出来ないシナリオ主導型に多い形式だな

古いゲームデザイン

25: ななし

道がなければいい

はい ブレワイですね

26: ななし
どうあっても文句言われる

27: ななし
余さず探索したいやろがい😠
アイテム取り逃がしとか嫌やろ

34: ななし
逆にそういう要素が無いゲームもあまり思いつかないな
オセロとか?

36: ななし
対戦ゲームはそういうのないよな

38: ななし
大体探索要素が強い方が絶賛されてきたと思うが

39: ななし
RPGというジャンルがオワコンなのさ

40: ななし
別にJRPGに限らず海外製オープンワールドでもイベント起きそうなエリアは後回しにするだろ

43: ななし
ラスボスって世界征服しようとする割に引き籠りだよな
面倒くさい城に住んでないで攻めて来いって思う

47: ななし
何のためにゲームやってんだお前はと否定したくなるな
未踏破地域は全て潰すのがゲームの基本だろ