1993 夢の泉(FC)100万
1995 カービィ2(GB)151万
1996 スーパーデラックス(SFC)110万
1998 カービィ3(SFC) 36万
2000 カービィ64(64)107万
2002 夢の泉DX(GBA)91万
2004 鏡の大迷宮(GBA)76万
2006 ドロッチェ団(DS)119万
2008 USDX (DS)120万
2011 カービィwii(wii)80万
2014 トリプルデラックス(3DS)115万
2016 ロボボプラネット (3DS) 63万本
2018 スターアライズ (Switch) 60万1576本
スーファミ末期やからちゃうか
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64出て1年以上たってから発売した上に
64売るためにCMもやらなかったから
カービィがロボに乗るってキャッチコピーで外伝やと思ったんやない?
バトルデラックスみたいな
もっとぶっちぎりで売れてると思ってた
子供の数減ってるし
トッモの家でやらせて貰ったけど買いたいまでは思わんかった
SDXは買いたいって思って買ったで
アクションゲームとして底が見えてしまって
キャラ物としての人気しか得られなくなってる感
別に懐古ってわけでもないけどな
ハード効果やろなあ
周りみんなもってたぞ
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535744575/
やってる事自体が進化してないからなぁ、エアライド、コロコロは冒険してたから新鮮味もあったけども基本横スクロールだもん。
エアライドみたいな3Dステージのカービィはよ