ゴーストオブツシマ開発「武器耐久度はユーザーのストレスになるので採用しなかった」←これwww

1: ななし
有能

2: ななし
なんでストレスになるブサイクは採用したんだ?

7: ななし
>>2
途中から一切気にならなくなるが
むしろかっこよく見えてくる

117: ななし
>>2
PCならとっくに美女化MOD出ているだろうな

3: ななし
ほんと武器耐久はストレスにしかならんからな
シミュレーションゲームならまだしも


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4: ななし
武器破壊、スタミナ要素があったらクソゲー認定してたわ

5: ななし
家宝折れるかもしれなかったんか

8: ななし
リアリティーがないクソゲーって言う輩がでるぞ

9: ななし
武器や防具耐久度がある方が自然な気がするけどね
オブリビオンではあったのにスカイリムでは強化になってつまらなくなったな

10: ななし
そもそも耐久値なんてのはMMOで経済回させるために作られた仕様だからな
それをソロゲーで採用するのはセンス無さすぎ

45: ななし
>>10
これ
11: ななし
ダクソくらいの耐久値なら問題ないけど、ブレスオブザワイルドみたいなシステムはストレスでしかないもんな

12: ななし
ファイアーエムブレムの武器耐久無くすと面白くなると思う?

13: ななし
>>12
は?

15: ななし
>>12
武器耐久無くなったifはゲーム部分の評価高いけどな

14: ななし
日本刀を折るようじゃ侍として恥だしな

17: ななし
これだからそこの浅いクソゲーになっちゃったんだよな
発売から1ヶ月経ってもうだーーーれもやってねぇw
19: ななし

耐久、スタミナは無くて良かったけど、戦いの時ぐらいはスタミナ値合っても良かったかもな

回避連打とか出来てしまうのが割とヌルかった

23: ななし
ぶつ森ずっとやってる層なんて普段からそんなゲームやらねえだろ

24: ななし
切れ味とかも正直ウザイんだけど

26: ななし
有能すぎだろ

28: ななし
モンハン全否定

29: ななし
Switchのゲームは他もちゃんと売れてない?
PS4はもともとサイクルの外だし

34: ななし
BotWはレア武器は耐久気にして使えないのが悲しかったな

38: ななし
武器の持ち替えとか持つのに限りがあるとかも面倒やもんな
それでプレイ止めてるスイッチのソフトあるわ

39: ななし
あつもりの金の道具シリーズも耐久が低くて使いにくい

44: ななし
武器耐久土はダクソ2くらいがちょうどいいのだが

46: ななし
耐久度ゼロになって使用不能になっても修理で治せるシステムが理想だな

47: ななし
確かに無意味なストレスだ
モンハンもボウガンしか使ってないや

48: ななし
ちゃんとゼルダを反面教師にしていて素晴らしい判断

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599281156/