昔のゲーム会社さん「今までに無い新しい面白い作品を作ったろ!」←結果wwwwww

1: 2018/02/04(日) 05:22:45.83
今のゲーム会社若手「コスパがーガチャがー市場規模がー需要はー萌えがー」
旧世代のスタッフ「おいおい、おかしいんじゃないか」
若手「何がおかしいんですか?経営学って知ってます?」
旧世代のスタッフ「ぐぬぬ…」

2: 2018/02/04(日) 05:23:20.34
ニートに何がわかるのか

3: 2018/02/04(日) 05:24:19.75
昔のゲーム会社「ファミコンってテキトーに作っても儲かるな」

4: 2018/02/04(日) 05:24:22.07
オタク消費者も売れてるもんが良いもんやって風潮やん
〇本売れた!覇権!覇権!って

7: 2018/02/04(日) 05:25:49.96
>>4
なんJ民のプロ野球選手がスポーツ選手で儲かってるだから凄いに通じるものがあるな

23: 2018/02/04(日) 05:33:36.32
>>7
ほんとこれ

5: 2018/02/04(日) 05:24:42.74
でも萌えゲー売れてないよね

6: 2018/02/04(日) 05:24:57.60
昔からそんなもんやろ
違ったのはスクウェアぐらい
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8: 2018/02/04(日) 05:26:29.13
日本でもアタリショック起きて欲しいが
ソシャゲは売り逃げやからなあ

9: 2018/02/04(日) 05:27:06.83
今の和ゲーめっちゃ評価高いしいいんじゃね

10: 2018/02/04(日) 05:27:29.46
DLC商法なんかやってても買ってくれるアホがおるんやからそら元には戻れんよ

11: 2018/02/04(日) 05:27:38.62
昔のゲームCMのワクワク感はやばかった
見せ方が上手い

12: 2018/02/04(日) 05:28:04.39
5年に1本の優秀作品のために金を稼いでると思え

13: 2018/02/04(日) 05:28:28.50
任天堂は毎回イノベーション起こしてるから

14: 2018/02/04(日) 05:28:31.17
経営陣「おっそうだな」

15: 2018/02/04(日) 05:29:09.09
対人pcゲー に移行してからソシャゲやらんくなったわ
なおストレスマッハの模様

16: 2018/02/04(日) 05:29:10.04
そうなったらまた課金ゲーで競争が始まって
面白いのが出てくるぞ
まあそれがゲームかわからんが…
17: 2018/02/04(日) 05:29:12.54
ゲームで儲けようと思うな
図々しいわ

18: 2018/02/04(日) 05:29:39.51
CS機がバブルだった頃は実験的なコンセプトのゲームも量産してたけど
今はソシャゲがバブルやのにこっちは実験的なゲーム全然出てないんだよな
即物的に金を求めるガチャゲーばっかや

26: 2018/02/04(日) 05:36:24.30
>>18
ソシャゲのマンネリ感すごいよな
やることに進化無さすぎ

19: 2018/02/04(日) 05:30:56.57
海外のゲームをパクってオリジナルのガチャをつけよう

21: 2018/02/04(日) 05:31:10.78
大作ゲームは面白いのが定期的に出てるけど知る人ぞ知る良作みたいなのは減った感あるな

24: 2018/02/04(日) 05:34:23.44
コンパイルの倒産とかから学んだんやろ流石に

29: 2018/02/04(日) 05:37:30.26
>>24
あれは社員増やしすぎた
ぷよぷよしかヒット商品ないのに

25: 2018/02/04(日) 05:35:21.46
今CSで出してる日本企業は昔より誠実

30: 2018/02/04(日) 05:38:34.21
昔のも今はソシャゲに力入れてるんだよなあ

http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1517689365/